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Giochi online

TotoMondiale

Il gioco gratuito di pronostici sul calcio che organizzo per ogni grande torneo dal 2008, rifatto in Node.js per i Mondiali 2026.

TipologiaGiochi online
Linkwww.totomondiale.com

Il problema

TotoMondiale è un gioco di pronostici gratuito che organizzo per i grandi tornei di calcio dalla metà degli anni Duemila. Il suo albo d’oro comprende TotoEuropeo 2008, TotoEuropeo 2012, TotoMondiale 2014 e TotoEuropeo 2016. Le regole sono cambiate poco: per ogni partita si compila una schedina, i punti seguono le quote e ogni schedina viene resa pubblica prima del fischio d’inizio, così nessuno può barare. Il vecchio sito in ASP classico non poteva dare ai giocatori quello che oggi si aspettano: leghe private con gli amici, una grafica comoda sul telefono e i risultati in diretta. Per i Mondiali 2026 l’ho riscritto da cima a fondo.

Cosa ho costruito

Una nuova piattaforma in Node.js che mantiene le vecchie regole e aggiunge leghe, dati live e un po’ di divertimento.

  • Schedina da 9 coupon: risultato finale, primo tempo, goal/no goal, under/over, rigori, primo tempo/finale, pari/dispari, risultato esatto, gol totali. Le quote arrivano da API-Football, con quote predefinite quando non sono disponibili.
  • Leghe private e pubbliche: ogni lega ha la sua classifica, il suo banner, la sua barra di notizie e la sua chat.
  • Carte speciali: Sesto Senso dà un bonus sul risultato esatto, Malocchio toglie punti a un altro giocatore, Cornicello annulla un Malocchio.
  • Fair play nel codice: le schedine e le carte degli altri restano nascoste finché la partita non si blocca, e la regola vale anche per gli amministratori della piattaforma. Se qualcuno dimentica una schedina, il sistema la compila a caso, proprio come dicevano le regole originali.
  • Partite in diretta: un processo interroga API-Football ogni 30 secondi e aggiorna i risultati durante la gara.
  • Funzioni AI: Claude scrive ogni giorno una serie di pronostici consigliati; gli amministratori di lega possono creare un banner con DALL-E 3 e un piccolo giornale della lega con OpenAI.
  • Pagine del torneo e lingue: squadre, stadi, storia, fase a gironi e tabellone a eliminazione diretta, in cinque lingue, con accesso tramite Google.

Con cosa è fatto

Node.js 20, Express 4, EJS, MySQL 8, Passport con Google OAuth, Nodemailer e ImapFlow, su Phusion Passenger in cPanel. Rilascio a piccoli passi e aggiorno la versione ogni volta: il codice è alla versione 5.1.642, build 665. Le edizioni precedenti giravano in ASP classico con database Access.

Perché è fatto così

Gli orari d’inizio sono salvati in UTC, con uno scostamento separato per la visualizzazione. API-Football ha bisogno dell’ora UTC reale per trovare una partita, mentre i giocatori vogliono leggere l’ora italiana. Tenere separate le due cose elimina un’intera famiglia di bug, quelli in cui una partita si blocca un’ora prima o un’ora dopo.

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Che sia un sito, un'app, un video, una canzone o un progetto più grande, sono pronto ad aiutarti a realizzarla.

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