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Online-Spiele

TotoCampionato 2026

Ein Fußball-Tippspiel für die ganze Saison: 9 Tipps pro Spiel, private Ligen in 8 Wettbewerben, Fantasy-Teams und fünf Sprachen.

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Das Problem

Fußballfans wünschen sich ein Spiel, das sie die ganze Saison über mit Freunden spielen können. Es soll keine Sportwette sein und auch keine Tabelle, die per E-Mail herumgeschickt wird. Die erste Version von TotoCampionato habe ich für die Serie-A-Saison 2006/2007 in klassischem ASP gebaut, später folgte eine Version, die innerhalb von Facebook lief. 2026 habe ich es von Grund auf neu entwickelt, damit eine einzige Plattform Vereinswettbewerbe über eine ganze Saison abbilden kann und nicht nur ein einzelnes Turnier.

Was ich gebaut habe

Ein Tippspiel in Node.js, bei dem die Spieler für jede Partie einen Tippschein ausfüllen und in selbst gegründeten Ligen gegeneinander antreten.

  • 9 Tipps pro Spiel: Endergebnis, Halbzeitergebnis, beide Teams treffen ja/nein, Under/Over 2,5, Anzahl der Elfmeter, Halbzeit/Endstand, gerade/ungerade, exaktes Ergebnis und Gesamttore. Die Punkte richten sich nach den Quoten, ein mutiger Treffer zählt also mehr als ein naheliegender.
  • Ligen für jeden Wettbewerb: 8 Wettbewerbe sind sofort verfügbar, von der Serie A und der Premier League bis zur Champions League und der WM 2026. Liga-Admins verwalten Mitglieder, Preise, ein Banner, einen News-Ticker und einen Chat.
  • Fantasy-Ebene: Fantasy-Teams aus echten Spielern und Trainern, mit Wertungsregeln und Spielereignissen, die im Admin-Bereich gepflegt werden. Die Spieler erscheinen als Sammelkarten.
  • Sponsoren-Aufgaben: Ein Liga-Sponsor kann Aufgaben stellen, die Mitglieder laden einen Screenshot als Nachweis hoch, und der Liga-Admin prüft ihn. So finden auch kleine Ligen Preise.
  • Automatischer Spielablauf: Jede Minute sperrt die App angepfiffene Spiele, alle 30 Sekunden holt sie Live-Daten von API-Football, und die Punkte werden berechnet, ohne dass jemand Ergebnisse eintippt.
  • Fünf Sprachen: Italienisch, Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch.
  • Admin-Bereich: Nutzer, Ligen, Quoten, Ergebnisse, Vorlagen für Massen-E-Mails, ein Mail-Posteingang und geplante Backups von Datenbank und App.

Womit es gebaut ist

Node.js 20, Express 4, EJS-Templates, MySQL, Passport mit Google-Login, bcrypt, Nodemailer und ImapFlow für die Mails, Multer für Uploads. Es läuft auf Phusion Passenger auf einem Shared-Hosting mit cPanel, die Spieldaten kommen von API-Football.

Warum so gebaut

Ich habe keine neue App geschrieben, sondern TotoMondiale geforkt, mein WM-Tippspiel, denn dessen Punkte-Engine, Ligasystem und Admin-Bereich hatten bereits ein komplettes Turnier getragen. So konnte ich die Zeit in das stecken, was eine Saison braucht: mehrere Wettbewerbe gleichzeitig, ein Fantasy-Spiel und Werkzeuge für Sponsoren.

Eine Idee?
Sprechen wir darüber.

Ob Website, App, Video, Song oder etwas Größeres: Ich helfe Ihnen gern, es umzusetzen.

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